逼退榜一!《奥比岛》玩家充值7万后9天就跑路,雷霆游戏一手好牌被打烂

时间:2024-10-31 21:33:50 来源:Booth Wesley网
来源 :时代财经  本文来源:时代财经 作者 :谢斯临   图源:图虫创意  因重度氪金的逼退榜奥比岛被打游戏机制,手游《奥比岛 :梦想国度》(以下简称《奥比岛》)正在遭受玩家的玩家万后围剿 。  上线仅9天,充值当时已经充值7万余元 ,天跑霆游排行榜第一的雷烂玩家就对外宣布退游。随后半个月内 ,戏手多位排行榜前十的好牌玩家亦在社交平台上表示“弃游卖号”。如今,逼退榜奥比岛被打前十玩家密集跑路的玩家万后事件余波仍未平息。微博“奥比岛手游超话”内 ,充值每天仍有大量玩家表达退游的天跑霆游想法。  玩家的雷烂出逃,直接影响到游戏的戏手营收表现  。第三方机构七麦数据显示  ,好牌《奥比岛》手游iOS端开服第三天,逼退榜奥比岛被打曾一度达到收入峰值 ,当日收入预估超60万美元 。随后一路下跌,在同样活动不断的情况下 ,近8天单日预估收入稳定在10万美元左右 ,单日收入大幅下滑。极大影响雷霆游戏业绩表现。  图源 :七麦数据  原版《奥比岛》上线于2008年9月,由广州百田研发运营,开服至今已经有近14年的历史 。根据百奥家庭互动披露的数据 ,《奥比岛》页游IP拥有超3亿注册用户,成为95后一代共同的童年回忆。  因此  ,新版《奥比岛》手游一度成为今年夏天最受玩家期待的游戏之一。自7月10日宣布预下载开始,《奥比岛》首日预下载攀升至App Store总榜第一名 ,次日官网预约用户量突破千万 ,玩家的期待值已然拉满 。  但这一份期待很快在游戏开服后落空。各社交平台上 ,一众玩家开始反馈奥比岛游玩体验单一、抽卡重复率高  、逼玩家氪金等一系列问题 。而这类问题一直未能得到回复 、解决,最终导致大量玩家宣布退游  。  时代财经就应对措施等相关问题向雷霆游戏方面了解,对方回应称,公司已经注意到上述情况,接下来将密切关注,此外的问题不便接受采访。逼氪引发玩家不满  “这游戏就是打着童年回忆的旗帜来圈钱 。”  玩家小花愤愤不平地向时代财经表示 。游戏开服两周之内,她已经向奥比岛累计充值超5万元 ,曾一度成为排行榜第六的玩家 。大部分的钱都被她用到了彩蛋奖池的抽奖中 ,即便如此 ,她依然没有抽到自己想要的奖励道具。奥比岛反馈给她的绝大部分都是重复的物品,甚至“越氪越非” 。  充值5万元后 ,不少道具仍未抽中 ,受访者供图  据她介绍,绝大部分游戏都会有抽奖“保底设置” ,当玩家充值抽卡到一定金额 ,会100%爆出极品的角色、物品,这是游戏公司控制抽奖随机概率 、保证玩家体验的一种做法 。  可在奥比岛 ,完全没有这类保底机制 。与之相反,奥比岛采取的是男女时装、家具全部混在一起的奖池设置,进一步降低抽奖概率 ,逼玩家持续不断向游戏氪金。  “这游戏就像无底洞一样 ,一定要死命充钱才行 。我玩其他游戏也都氪金 ,但从来没有这么差的体验。”一气之下,小花很快也加入退游的大军。甚至在微博上自费660元设置转发抽奖,希望让更多玩家看到自己遭受的不公待遇。  重氪玩家游戏体验极差的同时  ,普通玩家亦能感受到游戏中无处不在的商业企图 。  在微博“奥比岛手游超话”中 ,关注度最高的是该游戏的疲劳值系统 。奥比岛通过这一游戏机制,限制玩家的游玩时间  ,玩家想要突破这一限制,就必须氪金。  “每天打开游戏 ,我收一圈菜  、砍个树 、挖个矿 ,疲劳值一下就满了,啥也不能干  。”玩家小林向时代财经表示。根据游戏系统设置,当疲劳值达到上限后 ,玩家可通过跑图、去朋友家吃饭 、享用休息等方式恢复疲劳值 。  然而 ,小林透露 ,通过这些方式大概也只能抵除部分疲劳值,如果玩家想要完成更高级的任务,就不得不通过梦幻保养(氪金)的方式恢复疲劳值。他几乎每天都向游戏充值6元购买体力包,即便如此依旧难以满足游戏任务需求 。  “原本很期待的手游,就搞出来这个  ,我都怀疑公司就是准备短期做个游戏 ,不管结果口碑,小赚一笔就下架了。”小林愤愤不平地表示,如果雷霆游戏再不调整这些问题,再过几天他也要退游了。或步《摩尔庄园》后尘?  上线仅半个多月 ,便接收到如此之多的差评 ,必然不是雷霆游戏所愿 。  今年年初,在接受媒体游戏葡萄采访时,雷霆游戏CEO翟健还曾表示,奥比岛将成为公司2022年最重要的新品 。公司希望通过这个游戏为玩家构建起一个亲密社交的场域  ,以达到长线运营的效果。  在游戏上线前 ,雷霆游戏还曾找来“董浩叔叔”和“金龟子”刘纯燕两位艺人为游戏代言;邀请曾经的快男十强选手苏醒为游戏演唱公测主题曲《种愿望》;发起“10万元悬赏帮老奥比找好友”等大手笔营销动作 ,试图借此唤起玩家的童年回忆。  但从目前反馈上来看,奥比岛最终极有可能步雷霆游戏上一个爆款《摩尔庄园》的后尘。  雷霆游戏是成立于2017年的游戏发行商  ,隶属于游戏上市公司吉比特,曾以《问道》手游版拿下2017年游戏行业金钻榜“最受欢迎网络游戏”称号。但真正让玩家对它留下印象的  ,是2021年发行的模拟经营类IP游戏《摩尔庄园》。  当时  ,《摩尔庄园》借儿童节的热度爆发 ,诸如“摩尔庄园偷牛”“在摩尔庄园不穿衣服被抓了”“因摩尔庄园分手了”等微博热搜话题层出不穷 。  雷霆游戏曾宣布,摩尔庄园手游开服8小时游戏新增用户突破600万 ,在线人数突破100万 ,毫无悬念地登顶iOS畅销榜。  第三方机构Sensor Tower数据显示 ,依靠《摩尔庄园》的助力,雷霆游戏2021年6月收入环比激增143% ,达到去年同期的12倍,并首次登上中国手游发行商收入榜第6名 。  可惜的是,这样的好成绩没能持续下去 。在《摩尔庄园》短暂蹿红之后,雷霆游戏开始暴露自身在长线运营上的短板 。上线不到100天 ,《摩尔庄园》迅速从App Store免费游戏榜第1跌到了100名开外 ,从此再也与榜上有名无缘 。  今天来看 ,《摩尔庄园》为雷霆游戏留下了低买量推广的宝贵经验 ,但在长线运营上 ,它还有很长的路要走 。举报/反馈
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